| ==== ラジオシティ計算のワークフロー
==== ◎ ラジオシティ計算にいたるプロセスは以下の通りになります。 それぞれの過程にラジオシティ計算上、注意すべきことや、あらかじめやっておかなければならないことがあります。 事前に、このプロセスを頭に入れておけば作業時間の短縮と高品質な最終レンダリング画像を手にいれることができるように なると思います。 ここではまず、そのワークフローを示し、その後それぞれの過程についての詳細を説明していきます。 |
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| 《プロセス1 モデリング》 | |
| ● ラジオシティ的に安定したモデリングをする必要があります。 ● オブジェクトのサイズは現実に即したものでなくては、正しいラジオシティ計算ができません。 |
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| 《プロセス2 マテリアル》 | |
| ● 反射率を80パーセント以内に抑えます。 ● 場合によっては、MAPの出力を抑える必要があります。 ● 『ラジオシティ付加マテリアル』によって、不自然なバンプ、反射率をそのシーンに適当なものにします。 |
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| 《プロセス3 ライト》 | |
| ● 原則、フォトメトリックライトを使用します。 ● 可能であれば、IESファイルを読み込んだWEB配光にします。 |
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| 《プロセス4 ラジオシティの設定・計算》 | |
| ● メッシュサイズの設定、リファインの回数、フィルタリングの回数の設定。 ● シーンの構成を理解し、オブジェクトごとにメッシュサイズ、リファインの設定をする。 (場合によっては『間接照明の再収集』をかける。) |
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| 《プロセス5 露出コントロール》 | |
| ● 露出コントロールの設定をします。 ● 《対数露出》が(シーンの状況によりますが)多くの場合、適当です |
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| 《プロセス6 調整》 | |
| ●仮レンダリング画像を出力し、プロセス1~5までの行程をチェック、シーンに不適なものを再調整する。 | |
| 《最終出力》 | |
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